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Fanáticos de ACGN revitalizan turismo en el día nacional

Publicado el oct 08, 2025

Aspectos destacados

Durante las vacaciones del Día Nacional, exposiciones de anime y videojuegos en el país atraen a turistas y destacan la cultura ACGN.

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Durante las vacaciones de ocho días del Día Nacional de China y el Festival de Medio Otoño, se ha observado un notable incremento en el turismo nacional. Aunque los destinos tradicionales siguen siendo populares, ha emergido una nueva tendencia: un número creciente de jóvenes que viajan principalmente para asistir a exposiciones de anime y videojuegos. Estos entusiastas se visten como sus personajes favoritos, invierten en sus pasiones y socializan con amigos que comparten sus mismos intereses. La comunidad de aficionados a la Animación, Cómic, Juego y Novela (ACGN) en China continúa creciendo, aportando una nueva energía a las festividades.

Durante este día festivo, se celebraron numerosas exposiciones de anime y videojuegos en todo el país, lo que generó un nuevo impulso turístico. El 2 de octubre, el Centro de Exposiciones de Comercio Mundial Poly en Cantón fue sede del Festival de Juegos de Asia y del Festival Internacional de Cómics de China. Este evento, considerado el más grande de su tipo en el país, atrajo a una gran cantidad de turistas que viajaron desde diversas ciudades. Se formaron largas colas en los stands que ofrecían productos de IPs populares, así como artículos relacionados como libros, café de marca y equipo fotográfico. También se introdujeron nuevas áreas de exhibición, que permitieron a los desarrolladores de juegos pequeños y medianos conectar recursos mientras ofrecían experiencias interactivas a los visitantes.

En Shanghái, el Wonder Festival 2025 se consolidó como la mayor exposición de figuras y modelos del mundo, atrayendo a un público joven entusiasta. Este año, el evento alcanzó nuevas alturas en términos de tamaño y popularidad, con la participación de más de 400 comerciantes de marcas y más de 2,000 creadores de todo el mundo, exhibiendo más de 100,000 figuritas. Las entradas para el primer día se agotaron en solo cuatro minutos, registrando más de 120,000 visitas. El festival también facilitó el intercambio creativo con un sistema de derechos de autor del mismo día, permitiendo a los creadores exhibir y vender figuritas relacionadas durante el evento, lo que incrementó su entusiasmo y la interacción general.

En Beijing, el Carnival Internacional de Animación y Juegos IJOY Beijing/Festival de Juegos CGF atrajo a decenas de miles de cosplayers, quienes se reunieron para conocer a sus ídolos, competir en concursos de baile y participar en múltiples galas temáticas. Este evento promovió un ambiente de camaradería entre aficionados de diferentes estilos de vestimenta y géneros de anime, fomentando el intercambio de intereses y el disfrute compartido.

En Chengdu, la Exposición de Anime World Line se destacó como un evento clave para el oeste de China, recibiendo 40,000 visitantes en su primer día. Por otro lado, en Wuhan, la Exposición de Anime Dreamland captó la atención de los jóvenes al ofrecer 29 sets de fotografía temática gratuitos, además de sesiones especiales dedicadas a tokusatsu y fursuit. Estos eventos, que anteriormente se consideraban "aficiones de nicho", han evolucionado en una celebración colectiva, facilitando conexiones entre los jóvenes en un ambiente social vibrante durante las vacaciones.

Hoy en día, las exposiciones de anime y videojuegos han evolucionado de simples reuniones de aficionados a ser motores significativos del turismo local. Representan un punto de encuentro para las interacciones sociales entre los jóvenes y sirven como una vitrina de la vitalidad de la industria ACGN en China. Estos eventos están fortaleciendo no solo el turismo juvenil durante las festividades, sino que también proporcionan un impulso sostenible para las industrias culturales y turísticas del país.

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